Workshops
كل الورش في المعهد الفرنسي بالمنيرة - وسط البلد. هتلاقوا الخريطة هنا
All the workshops are in the French Institute in Mounira - Downtown
You can find the map here
Animation Acting
Adel El Badrawy
Learning Objectives: Introduction to acting for animation to breathe life into your characters through believable movements
Requirements: Background knowledge of animation principles, and ability to use any of the 2D or 3D animation programs, personal laptop
Time: 11, 12, 14 Sep from 6pm to 7pm
تمثيل للتحريك
عادل البدراوي
أهداف الورشة: مقدمة في التمثيل للتحريك للوصول الى شخصيات حية من خلال حركات طبيعية ومنطقية
متطلبات الورشة: خلفية عن مبادئ الرسوم المتحركة، و قدرة على استخدام أي من برامج التحريك 2D أو 3D، لابتوب شخصي
الوقت: ١١، ١٢، ١٤ سبتمبر من ٦م حتى ٧م
Edit First, Animate Later
Yasser Azmy
Learning Objectives: How to build a living story, rhythm and pace, character building, basic animatic for a scene
Requirements: Background knowledge of storyboarding and filmmaking (shots, camera movement names, composition), personal laptop
Time: 10, 12, 14 Sep from 10am to 12pm
المونتاج قبل التحريك
ياسر عزمي
أهداف الورشة: كيفية بناء حدوتة "حية"، الايقاع والحياة داخل الصورة، وضع شخصية تم ابتكارها في الورشة داخل موقف، انيماتكس مبدأي للمشهد
متطلبات الورشة: خلفية عن الستوري بوردنج وصناعة الأفلام (أحجام الشوتات، أسامي حركات الكاميرا، تكوين)، لابتوب شخصي
الوقت: ١٠، ١٢، ١٤ سبتمبر من ١٠ص حتى ١٢ظ
Storyboarding for Animation
Amr Shaalan
Learning Objectives: Composition and staging, acting, cutting, creating a 20-second sequence
Requirements: Personal laptop with Photoshop installed, drawing tablet, do this test and send it here
Time: 10, 12, 14 Sep from 7pm to 10pm. 11 Sep from 3pm to 6pm
ستوري بوردينج للرسوم المتحركة
عمرو شعلان
أهداف الورشة: التكوين والتقديم الدرامي، التمثيل، التقطيع وعمل مقطع من ٢٠ ثانية
متطلبات الورشة: لابتوب شخصي عليه فوتوشوب، تابلت رسم، عمل الاختبار ده وارساله هنا
الوقت: ١٠، ١٢، ١٤ سبتمبر من ٧م حتى ١٠م. و ١١ سبتمبر من ٣م حتى ٦م.
3D Modeling & Modeling for Printing
Islam Fouda
Learning Objectives: How to build a livign story, rythm and pace, character building, basic animatic for a scene
Requirements: Personal laptop with Maya, ZBrush and Blender installed, drawing tablet
Time: 11, 13, 14 Sep from 8pm to 10pm
التشكيل ثلاثي الأبعاد
إسلام فودة
أهداف الورشة: نبذة عن التشكيل الثلاثي الأبعاد مع توضيح الفروق في استخداماته، مع تجربة عملية بسيطة. وتحضير الـشكل الثلاثي الأبعاد للطباعة
متطلبات الورشة: لابتوب شخصي عليه مايا، زي برش، بلندر، وتابلت رسم
الوقت: ١١، ١٣، ١٤ سبتمبر من ٨م حتى ١٠م
12 Principles of Animation
Diyaa Salah
Learning Objectives: Learning the 12 animation principles and basics of frame by frame animation
Requirements: Basic background in drawing, personal laptop, drawing tablet
Time: 10, 11, 12 Sep from 6pm to 10pm
مبادئ التحريك الـ١٢
ضياء صلاح الدين
أهداف الورشة: تعلم مبادئ التحريك الـ١٢ وأساسيات التحريك التقليدي (فريم باي فريم)
متطلبات الورشة: خلفية عن الرسم، لابتوب شخصي، تابلت رسم
الوقت: ١٠، ١١، ١٢ سبتمبر من ٦م حتى ١٠م
Animation Fundamentals
Mahmoud Hemeda & Mazen Atalla from Samaka Studio
Learning Objectives: Color fundamentals, illustration for animation, creating an animation shot from a-z, finalizing tips and tricks
Requirements: Personal laptop with Photoshop, Adobe Animate and After Effects installed, drawing tablet
Time: 11, 12, 13 Sep from 10am to 12pm
أساسيات الرسوم المتحركة
محمود حميدة ومازن عطاالله من سمكة ستوديو
أهداف الورشة: أساسيات الألوان، الرسم والتصميم للتحريك، صنع لقطة متحركة من البداية للنهاية، تقفيل ونصائح.
متطلبات الورشة: لابتوب شخصي عليه فوتوشوب، افتر افيكتس وأدوب أنيميت، وتابلت رسم
الوقت: ١١، ١٢، ١٣ سبتمبر من ١٠ص حتى ١٢ظ
Unreal Engine for Cinematic Virtual Production
Nibla Gaming Studio
Learning Objectives: Learning realtime rendering, virtual production, camera movement and lighting setup using Unreal Engine, creating realistic environments using Quixel Megascans
Requirements: Interest in virtual production. Optional: personal laptop with Unreal Engine 4 and Quixel Bridge installed
Time: 11 Sep from 2pm to 6pm and 13 Sep from 6pm to 10pm
Unreal Engine للانتاج السينمائي الافتراضي
ستوديو نبلة للألعاب
أهداف الورشة: تعلم حركات الكاميرا والاضاءة باستخدام Unreal Engine، الانتاج الافتراضي، عمل بيئات واقعية باستخدام Quixel Megascans
متطلبات الورشة: اهتمام بالانتاج الافتراضي. اختياري: لابتوب شخصي عليه Unreal Engine 4 و Quixel Bridge
الوقت: ١١ سبتمبر من ٢م حتى ٦م و ١٣ سبتمبر من ٦م حتى ١٠م
Intro & Pathway to Game Development
Mohamed El Mazen from 5D-VR
Learning Objectives: Key skills for gaming programmers, needed software and hardware, introduction to learning Unity & Unreal, education and how to learn.
Requirements: Basic knowledge of programming, passion to learn game development
Time: 13, 14 Sep from 6pm to 8pm
مقدمة في تطوير الألعاب
محمد المازن 5D-VR
أهداف الورشة: أهم المهارات اللازمة لمبرمجين الألعاب، الأجهزة والبرامج المستخدمة، مقدمة لتعلم Unity و Unreal، كيفية اكتساب مهارات والتعلم، الخطوات القادمة
متطلبات الورشة: معرفة أساسية بالبرمجة، اهتمام بتعلم برمجة الألعاب
الوقت: ١٣، ١٤ سبتمبر من ٦م حتى ٨م
3D Game Technical Art
Ahmed Ragab from 5D-VR
Learning Objectives: Learning the ins and outs of the gaming pipeline, how game assets are made, real-life case studies, the future of the industry.
Requirements: Basic background in graphic design
Time: 13, 14 Sep from 10am to 12pm
فن الألعاب الثلاثية الأبعاد
أحمد رجب من 5D-VR
أهداف الورشة: تعلم مداخل ومخارج عملية صناعة الألعاب، كيفية عمل assets للألعاب، نماذج من ألعاب مشهورة، مستقبل الصناعة
متطلبات الورشة: خلفية عن التصميم الجرافيكي
الوقت: ١٣، ١٤ سبتمبر من ١٠ص حتى ١٢ظ