top of page

Workshops

كل الورش في  المعهد الفرنسي بالمنيرة - وسط البلد. هتلاقوا الخريطة هنا

All the workshops are in the French Institute in Mounira - Downtown

You can find the map here

Animation Acting
Adel El Badrawy

Learning Objectives: Introduction to acting for animation to breathe life into your characters through believable movements

Requirements: Background knowledge of animation principles, and ability to use any of the 2D or 3D animation programs, personal laptop

Time: 11, 12, 14 Sep from 6pm to 7pm

تمثيل للتحريك
عادل البدراوي

أهداف الورشة: مقدمة في التمثيل للتحريك للوصول الى شخصيات حية من خلال حركات طبيعية ومنطقية

متطلبات الورشة: خلفية عن مبادئ الرسوم المتحركة، و قدرة على استخدام أي من برامج التحريك 2D أو 3D، لابتوب شخصي

الوقت: ١١، ١٢، ١٤ سبتمبر من ٦م حتى ٧م

Edit First, Animate Later
Yasser Azmy

Learning Objectives: How to build a living story, rhythm and pace, character building, basic animatic for a scene

Requirements: Background knowledge of storyboarding and filmmaking (shots, camera movement names, composition), personal laptop

Time: 10, 12, 14 Sep from 10am to 12pm

المونتاج قبل التحريك
ياسر عزمي

أهداف الورشة: كيفية بناء حدوتة "حية"، الايقاع والحياة داخل الصورة، وضع شخصية تم ابتكارها في الورشة داخل موقف، انيماتكس مبدأي للمشهد

متطلبات الورشة: خلفية عن الستوري بوردنج وصناعة الأفلام (أحجام الشوتات، أسامي حركات الكاميرا، تكوين)، لابتوب شخصي

الوقت: ١٠، ١٢، ١٤ سبتمبر من ١٠ص حتى ١٢ظ

yasser.jpg
shaalan.jpeg

Storyboarding for Animation
Amr Shaalan

Learning Objectives: Composition and staging, acting, cutting, creating a 20-second sequence

Requirements: Personal laptop with Photoshop installed, drawing tablet, do this test and send it here

Time: 10, 12, 14 Sep from 7pm to 10pm.  11 Sep from 3pm to 6pm

ستوري بوردينج للرسوم المتحركة

عمرو شعلان

أهداف الورشة: التكوين والتقديم الدرامي، التمثيل، التقطيع وعمل مقطع من ٢٠ ثانية

متطلبات الورشة: لابتوب شخصي عليه فوتوشوب، تابلت رسم، عمل الاختبار ده وارساله هنا

الوقت: ١٠، ١٢، ١٤ سبتمبر من ٧م حتى ١٠م. و ١١ سبتمبر من ٣م حتى ٦م.

3D Modeling & Modeling for Printing
Islam Fouda

Learning Objectives: How to build a livign story, rythm and pace, character building, basic animatic for a scene

Requirements: Personal laptop with Maya, ZBrush and Blender installed, drawing tablet

Time: 11, 13, 14 Sep from 8pm to 10pm

التشكيل ثلاثي الأبعاد
إسلام فودة

أهداف الورشة: نبذة عن التشكيل الثلاثي الأبعاد مع توضيح الفروق في استخداماته، مع تجربة عملية بسيطة. وتحضير الـشكل الثلاثي الأبعاد للطباعة 

متطلبات الورشة: لابتوب شخصي عليه مايا، زي برش، بلندر، وتابلت رسم

الوقت: ١١، ١٣، ١٤ سبتمبر من ٨م حتى ١٠م

islam.jpeg
diyaa.jpeg

12 Principles of Animation
Diyaa Salah

Learning Objectives: Learning the 12 animation principles and basics of frame by frame animation

Requirements: Basic background in drawing, personal laptop, drawing tablet

Time: 10, 11, 12 Sep from 6pm to 10pm

مبادئ التحريك الـ١٢

ضياء صلاح الدين

أهداف الورشة: تعلم مبادئ التحريك الـ١٢ وأساسيات التحريك التقليدي (فريم باي فريم)

متطلبات الورشة: خلفية عن الرسم، لابتوب شخصي، تابلت رسم

الوقت: ١٠، ١١، ١٢ سبتمبر من ٦م حتى ١٠م

Animation Fundamentals
Mahmoud Hemeda & Mazen Atalla from Samaka Studio

Learning Objectives: Color fundamentals, illustration for animation, creating an animation shot from a-z, finalizing tips and tricks

Requirements: Personal laptop with Photoshop, Adobe Animate and After Effects installed, drawing tablet

Time: 11, 12, 13 Sep from 10am to 12pm

أساسيات الرسوم المتحركة
محمود حميدة ومازن عطاالله من سمكة ستوديو

أهداف الورشة: أساسيات الألوان، الرسم والتصميم للتحريك، صنع لقطة متحركة من البداية للنهاية، تقفيل ونصائح.

متطلبات الورشة: لابتوب شخصي عليه فوتوشوب، افتر افيكتس وأدوب أنيميت، وتابلت رسم

الوقت: ١١، ١٢، ١٣ سبتمبر من ١٠ص حتى ١٢ظ

2-mahmoud.png
Mazen_00000.png
Nibla.png

Unreal Engine for Cinematic Virtual Production
Nibla Gaming Studio

Learning Objectives: Learning realtime rendering, virtual production, camera movement and lighting setup using Unreal Engine, creating realistic environments using Quixel Megascans

Requirements: Interest in virtual production. Optional: personal laptop with Unreal Engine 4 and Quixel Bridge installed

Time: 11 Sep from 2pm to 6pm and 13 Sep from 6pm to 10pm

Unreal Engine للانتاج السينمائي الافتراضي

ستوديو نبلة للألعاب

أهداف الورشة: تعلم حركات الكاميرا والاضاءة باستخدام Unreal Engine، الانتاج الافتراضي، عمل بيئات واقعية باستخدام Quixel Megascans

متطلبات الورشة: اهتمام بالانتاج الافتراضي. اختياري: لابتوب شخصي عليه Unreal Engine 4 و Quixel Bridge

الوقت: ١١ سبتمبر من ٢م حتى ٦م و ١٣ سبتمبر من ٦م حتى ١٠م

Intro & Pathway to Game Development
Mohamed El Mazen from 5D-VR

Learning Objectives: Key skills for gaming programmers, needed software and hardware, introduction to learning Unity & Unreal, education and how to learn.

Requirements: Basic knowledge of programming, passion to learn game development

Time: 13, 14 Sep from 6pm to 8pm

مقدمة في تطوير الألعاب

محمد المازن 5D-VR

أهداف الورشة: أهم المهارات اللازمة لمبرمجين الألعاب، الأجهزة والبرامج المستخدمة، مقدمة لتعلم Unity و Unreal، كيفية اكتساب مهارات والتعلم، الخطوات القادمة

متطلبات الورشة: معرفة أساسية بالبرمجة، اهتمام بتعلم برمجة الألعاب

الوقت: ١٣، ١٤ سبتمبر من ٦م حتى ٨م

el mazen.png
ragab.png

3D Game Technical Art
Ahmed Ragab from 5D-VR

Learning Objectives: Learning the ins and outs of the gaming pipeline, how game assets are made, real-life case studies, the future of the industry.

Requirements: Basic background in graphic design

Time: 13, 14 Sep from 10am to 12pm

فن الألعاب الثلاثية الأبعاد

أحمد رجب من 5D-VR

أهداف الورشة: تعلم مداخل ومخارج عملية صناعة الألعاب، كيفية عمل assets للألعاب، نماذج من ألعاب مشهورة، مستقبل الصناعة

متطلبات الورشة: خلفية عن التصميم الجرافيكي

الوقت: ١٣، ١٤ سبتمبر من ١٠ص حتى ١٢ظ

bottom of page